resumos-SCED

 "A Identidade na CMC "    Como é que surgiu o conceito de identidade? As mãos que aparecem como assinatura de algumas pinturas rupestres, o nome que é dado aos bebés logo que nascem, a cultura a que pertencemos e a função que assumimos na sociedade, mas principalmente o nosso corpo, marcam a nossa identidade. Para além da identidade psicológica, identificamo-nos com os que nos rodeiam, por isso possuímos uma identidade social, cultural e até nacional. Sem estas identidades aceitaríamos melhor os outros, seríamos menos preconceituosos, não existiriam machismos, bairrismos, patriotismos, e até as guerras perderiam as recônditas justificações a que se continuam a agarrar. Mas sem todas essas identidades o que restaria da nossa própria identidade? Tal como os primeiros filósofos que se preocuparam com questões antropológicas, continuamos a questionarmo-nos: quem sou eu? Na era da Internet, eu sou quem quiser, os meus múltiplos avatares passeiam-se no ciberespaço enquanto eu passo o dia a trabalhar, mas à noite eu transformo-me em cada um deles e até flutuo pelo mundo inteiro sem corpo, só com palavras. Não perdi a minha identidade, tenho várias, muitas delas são a materialização dos meus desejos, enquanto outras ou são muito mais reais ou completamente virtuais. Paula Justiça

 "Do Virtual e Autónomo no Cinema"    O cinema como arte tecnológica, passou de fundações químicas a fundações matemáticas, converteu-se de digital em virtual, e por sua vez, em inteligente aproximando-se fortemente dos ambientes do ciberespaço assim como dos ambientes de representação da realidade virtual (RV). Nesta comunicação, serão apresentados os vários níveis tecnológicos que separam o cinema da realidade virtual e discutidos os principais vectores já consumados desta convergência, tendo como base de análise as séries The Matrix (1999 - 2003) e The Lord of the Rings (2001-2003) de um lado e as técnicas da RV de scanner 3D, relighting e agentes autónomos, do outro."  Nelson Zagalo

 "Entre o off-line e o on-line: Internet, hip-hop e práticas culturais juvenis"  A presente comunicação tem por base uma investigação realizada entre 2003 e 2006 sobre a chamada cultura hip-hop, considerando as suas várias expressões (graffiti, rap – djing e mcing – e breakdance). Apesar de termos partido do estudo do hip-hop off-line ou fora da Internet, esta impôs-se desde cedo como um terreno de observação incontornável. Desde logo porque vários dos protagonistas que acompanhámos off-line faziam referência constante à utilização da internet tanto como recurso informacional, meio de contacto com outros protagonistas ou meramente como veículo de divulgação dos seus trabalhos. Mas igualmente porque a Internet é parte integrante da cultura hip-hop, reproduzindo-a e engendrando-a de variadas formas. São disso exemplo os múltiplos sites, blogs ou fotologs existentes on-line sobre graffiti e rap, mantidos quer por artistas quer por adeptos. O mesmo podemos dizer a respeito dos fóruns de discussão e das salas de chat que detectámos e analisámos. A preocupação desta pesquisa não foi a de considerar autonomamente o hip-hop on-line e o hip-hop off-line, mas justamente a de analisar a sua possível interconexão, percebendo como os dois universos se cruzam, interpenetram e alimentam reciprocamente. José Alberto Simões

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